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LV条件は確認してませんが守命と天翔を覚えました。後者は中列行動となんともいえない相性 -- 2014-05-02 19 37 52 LV35で特技HP200%で復活になりました。 -- 2014-05-05 21 30 00 天翔1はLv20で覚えました Lv19で守命1と慈恵2が存在 -- 2014-05-10 18 30 59 +フェンリルのAG変化は中列まで届かないと思う -- 2014-05-17 13 23 39 ↑修正&他行動も書き加えてみました。 -- 2014-05-17 13 32 04 lv10で慈恵2守命1、lv20で慈恵3守命2天翔1までは確認しました。 -- 2014-05-29 06 26 09 これ中列ダメージ無効って書かれてあるのに攻撃以外のダメージ普通に受けまくるんだけどあほなの? -- 2014-07-31 14 12 12 夏だなぁ… -- 2014-08-01 18 54 36 即死以外受けない最強アムハルか... -- 2014-08-02 10 42 32 毒とかアンデッドとかのステータス変化までは無効にするって書いてない。 殴る蹴るには無敵だけど、病気には勝てんって事だよ -- 2014-09-17 05 32 19 中列行動の洗礼を受けてここに辿り着きました -- 2014-10-06 00 55 40 その病気を打ち消すオメテオトルと組ませて見たけど……うーん。 -- 2014-10-07 12 44 33 天空スカジみたいなもんだろと思ってたけど最近ようやく怖さがわかった -- 2014-11-08 05 08 04 ムナーでag降順した後クシナダでステ変無効 守命で打ち消しと即死防げて割りと引きこもれるのでは? -- 2015-01-12 23 22 02 ↑降順でした、クシナダag15だからダメ無効も無効してしまうな -- 2015-01-12 23 28 32 どうでもいいけど……ハルワたん乳首透けてね? -- 2015-01-19 17 38 24 天翔辛すぎんよ〜 -- 2015-01-27 22 02 57 ↑↑透けてる!!うっひゃー!! -- 2015-01-31 02 36 30 6月24日メンテでレベル19アムハルは意味なくなるのか… 何の躊躇いもなく40レベルに出来るようになるけど… -- 2015-06-20 15 52 32 す、透けてる………! -- 2015-07-06 22 30 48 中列行動いつの間にかアンデッド打ち消し追加されてる。 -- 2015-07-23 11 37 17 前列もアンデッド打ち消し+回復になってた。 -- 2015-07-23 12 48 27
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 5 属性 赤 配置 中列・後列 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 トナティウ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (トナティウ+.png) イラストレーター/吼堂 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 144 AT 72 AG 22 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:焦身の爆撃(ゲージ:4) 敵全体にAT×1.5のダメージを与え、自身が犠牲となる 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:太陽の覇者 自身に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、範囲内の敵で一番HPの低いキャラに2回AT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ % × □□□ % × 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×1.00 ■■□ 25% ×1.20 ■■□ 10% ×1.50 中列:火砕の旋風 範囲内の味方のHPをAT分ダウンさせ、範囲内の敵にAT分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 65% ×1.00 □○■ 25% ×1.20 □□□ 10% ×1.50 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 65% ×1.00 □■□ 25% ×1.20 □■□ 10% ×1.50 後列:炎輪の乱舞 範囲内の味方を犠牲にし、範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □○■ % × □□□ % × 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 65% ×0.75 □■■ 25% ×0.90 □■■ 10% ×1.15 考察 関連カード 究理のマヤアステカ コメント てぃ -- 2014-12-17 18 51 40 スカアハラ -- 2015-01-07 00 36 41 Lv20時のステ -- 2015-01-26 01 36 27 ↑誤爆。 HP120、AT60、AG22確認。中列行動は未だに -- 2015-01-26 01 37 39 ↑更に誤爆。申し訳ないです… 中列行動は未だに敵へのダメ係数が、0.8倍です。 -- 2015-01-26 01 38 25 後列行動も、ダメ係数が、0.7倍となっております。 -- 2015-01-26 01 40 31 Lv30、中列行動の敵へのダメ係数が0.9にUPを -- 2015-01-31 11 30 34 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:SR コスト:5 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:治癒2 分類:その他 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 120 180 AT 32 48 AG 31 31 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:怒りの干魃(ゲージ:5) 敵全体に現在HP分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:怒涛のなぎ払い 範囲内の敵にかかっているヒールバリア効果を打ち消し、更にAT×0.5のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 100% ×1.00 ■■□ ■■□ 効果2属性:青 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.75 ■■□ 30% ×0.90 ■■□ 10% ×1.15 中列:激昂の暴風雨 範囲内の敵にAT×0.8のダメージ(青)を与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.80 □■□ 30% ×0.96 □■□ 10% ×1.20 後列:トラロカンの栄光 範囲内の味方を青属性にし、青属性の味方のATをAT×0.4アップするし(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 考察 錬金で作成できる赤の5コストアタッカー。 6弾の赤カードは癖の強いカードが多いが、このカードも赤でありながら攻撃属性のほとんどが青という一風変わった性能を持つ。 雨と干ばつを司る神であるのが性能の由来だろうか。 アタッカーとしては能力が治癒しかないのが少し寂しく、一線で活躍するには今一歩何かが足りないという印象。 攻撃は青の薙ぎ攻撃だが、赤対策をするなら普通に青カードを採用すれば良い話なので、 ヒールバリアの打消しを持つ点や、赤カードのサポートを受けられるという利点を生かせるかどうかが鍵だろうか。 特技:HP分ダメージ(敵全体) HPを保って撃てればかなりの火力だが、下手するとカスダメにもなりうる不安定な特技。 一応HPが高めのカードではあるが、5ゲージ必殺技でHPを保てるかどうかはかなりの博打だろう。 前列:ヒールバリア打消し+前中列薙ぎ 6弾リリース現在数少ないヒールバリア打消し効果を持つ。 カード調整により範囲が敵前列から敵前中列に変更されたものの、係数が低下。 ヒールバリア打消しとしての範囲は広がったが、アタッカーの役割としてはかなり微妙な威力の行動となってしまった。 更に後のカード調整で攻撃範囲が相対化。ポジション争いの激戦区である前列中段へ配置する価値を見いだせるかどうか…。 中列:中列薙ぎ なかなかの係数の青属性中列薙ぎ攻撃。 ただ蒼穹では中列薙ぎ行動は中々活躍し辛い環境にある。 後列:色変え(相対十字範囲、2ターン)ATアップ(同範囲、青限定、2ターン) 青に色変えしてからAT強化とこれまた青に魂を売った行動。 色変えを行うと必殺技の疾風や蘇生の対象が変わるのでその点は注意。 関連カード 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 進化前:チャク 進化先:SR+トラロック コメント コメント すべてのコメントを見る
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A158 赤 SR スカジ 4 27 - 女性 無痍 進化orガチャ
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A158 スカジ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 無痍 コスト 4 HP 88 132 154 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 赤 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 27 27 27 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 神縛の蛇毒 前列 神速の弩級 イラストレーター 中列 綻びの矢傷 kaya8 後列 巨神の狙撃 備考 特技 神縛の蛇毒 編集 発動確率100特技ゲージ4 黒属性の敵全体にAT×2のダメージを与える毒の効果を与える(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 神速の弩級 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.85のダメージを与え、自身のAGをAT×0.2アップする(2ターン) 効果1 効果2 属性赤 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 60% ×0.85 □□□ 100% ×0.20 ■■■ 30% ×1.02 □●□ □□□ 10% ×1.30 □□□ 備考 Lv41以上でクリティカル率上昇 中列 綻びの矢傷 編集 発動確率100 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打ち消し、AT×0.75のダメージを与える 効果1 効果2 属性無 属性赤 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ 100% ×1.00 □□□ 60% ×0.75 ■■■ ■■■ 30% ×0.90 □□□ □□□ 10% ×1.15 備考 後列 巨神の狙撃 編集 発動確率100 敵全体で一番HPが低いキャラにAT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ:R コスト:4 属性:無 配置:全て 制限:なし 能力:なし 分類:女性 進化前:ヒミコ 進化先:R+ヒミコ 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rヒミコ.png) イラストレーター/彪雅マサト ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 88 110 132 AT 32 40 48 AG 10 10 10 10 10 ◆カード説明◆ ◆ダンジョンアビリティ◆ ◆行動◆ 特技:鬼道の秘術(ゲージ:4) 戦闘不能の味方をHP50%で2体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 前列:反魂祈祷 戦闘不能の味方をHP15%で1体復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■■■ % × ■■■ % × 中列:幸運の祈り 範囲内の味方のクリティカルLv2の確率を20%アップする(3ターン) (Lv40~)範囲内の味方のクリティカルLv2の確率を25%アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ % × □○■ % × □□■ % × 後列:鋭進の呪術 範囲内の味方のATを5アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■○■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■○■ % × ■■■ % × (Lv40~) 範囲内の味方のATを10アップし(2ターン)、AGを5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■●■ % × ■■■ % × 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ % × ■●■ % × ■■■ % × 考察 今回の無属性はスカンディナヴィアとほぼ無関係とはいえまさかの日本からの登場 UCエイルについで入手しやすい蘇生持ちカードでもある。 特技は戦闘不能の味方二体の復活 Rでありながら4ゲージで二体蘇生となかなかのスペックの特技である 前列:味方単体復活(15%) 前列であるため何かしらの方法で守る必要がある点に注意 中列はクリティカルLv2の確率アップ あまり注目されないクリティカル上昇行動だが、3ターンと効果が長く、 重ね掛けが可能な点に注目すれば2ターン重ねるとだいたいクリティカルLv2が発動するようになる。 問題はヒミコ自体の耐久がそんなにない点だが。 後列はATAGの定数上昇 定数上昇であるためATダウンの影響を受けにくいが、同時にAT上昇の恩恵を受けなくなる点に注意 関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 進化前:ヒミコ 進化先:R+ヒミコ コメント Lv40までに中列が20→25%に。後列のATのみ5→10に。AGはそのまま -- 2013-10-02 18 36 31 コメント すべてのコメントを見る
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スクルド威光サンプルデッキ(1T発動型) サンプルデッキ(2T発動型) オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント スクルド威光 サンプルデッキ(1T発動型) 後列 中列 前列 ヘスティア SR+ゼウス ダーキニー - SR+ミスラ Rスクルド - - SR+アフラマズダ サンプルデッキ(2T発動型) 後列 中列 前列 - Rスクルド SR+アフラマズダ - ケイロン 麒麟 - SR+ゼウス SR+ミスラ (どちらも編成は一例、意見求) オススメの必殺技 緑の加護 →2T 基本的な動き Rスクルドの特技による前中列反射による敵の殲滅を目的としたデッキ構成。 SR+ゼウスも必殺技以外無強化であるが特技を放ってくれるため、相手が攻撃中心の場合は反射と合わせてかなりの殲滅力が期待できる。 サンプルデッキ(1T発動型) 後列ヘスティアによって加速されたダーキニーの特技によって1T目にRスクルドの特技を発動させるデッキ構成。 反射は2Tの終わりまでなのでSR+アフラマズダのシールドに邪魔されないのと中列にキーカードが無いためトール、麒麟に引っかからないのが特徴である。 ただしRスクルドとダーキニーのAGは同じ19のため、実用するときは先攻用と後攻用の二つ作っておくのを忘れないように。 サンプルデッキ(2T発動型) 1ターン目は麒麟の特技発動から続けてケイロンの特技によるAG強化を行い、 2ターン目にRスクルドの前中列反射を最速で展開する事を目的とした構成。 1T発動型との違いは反射できる数、SR+ミスラも戦闘に参加できるくらいだろうか。 このデッキの弱点 当然であるが相手が攻撃してこないデッキであった場合は非常に不利である。 威光共通の弱点以外にも反射を打ち消してくるミスラ辺りもこのデッキの弱点だろうか。 コメント Rスクルドの登場で蒼穹でも組めるようになったので作成、意見改良点などあったらお願いしますー -- 2013-10-04 23 46 17 ロキ前列、サタン中列は反射効かないからこの辺も要注意かね -- 2013-10-08 19 14 31 当然ながらSRトール相手は駄目、絶対。開幕神速中列ロックで終わる。 -- 2013-10-08 19 19 18 ケイロンと麒麟を後列配置してスクルド加速させれば2Tにトール突破できるけど4体しか反射できない分微妙かな… -- 2013-10-08 21 40 47 ページ作った者ですが緑威光をベースに作ったら中々よさげなものが出来たので更新、これで弱点が減ったかな…? -- 2013-10-08 23 43 08 コメント すべてのコメントを見る
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A204 無 UC アポリオン 4 32 - 男性
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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 レアリティ SR コスト 6 属性 青 配置 全て 制限 なし 分類 男性 進化前 ネプチューン 進化先 SR+ポセイドン 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/前河悠一 ◆ステータス◆ 通常 限界突破 LV 1 5 10 15 20 25 30 35 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 60 105 135 150 165 168 AT 20 35 45 50 55 56 AG 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 32 能力1 治癒1 治癒2 能力2 能力3 ◆カード説明◆ オリンポス十二神の一人であり、ゼウスに次ぐ強大無比な力を持つ海神。海馬ヒッポカムポスの牽く戦車で縦横無尽に駆け巡り、三叉の矛トリアイナを片手に大海と大陸を自在に操ったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 水壁突破+3 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を10%軽減する。 水壁突破+4 水から守るバリアを発生させ、水によるダメージを回避し、青属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 Lv10~ ◆行動◆ 特技:ポセイドンの激流(ゲージ:4) 範囲内の行動確率が100%ダウンする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■□□ ■□□ ■□□ 前列(Lv1~9):通常攻撃 前面の敵にAT分のダメージ 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ % × ■□□ % × □□□ % × 前列(Lv10~14):通常攻撃 前面の敵にAT×1.2分のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 70% ×1.20 ■□□ 25% ×1.44 □□□ 5% ×1.80 前列(Lv15~):トリアイナの一突き 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.40 ■■□ 25% ×0.48 ■□□ 5% ×0.60 Lv20でクリティカル率上昇、上から65%、25%、10%に 前列(Lv28~):激情のトリアイナ 範囲内の敵にAT×0.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 65% ×0.40 ■■□ 25% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 中列(Lv10~14):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 70% ×0.35 □●■ 25% ×0.42 □□■ 5% ×0.55 中列(Lv15~):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.45回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 70% ×0.45 □●■ 25% ×0.54 □□■ 5% ×0.70 Lv20でクリティカル率上昇、上から65%、25%、10%に Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 中列(Lv32~):わだつみの恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.45回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.45 □■■ 30% ×0.54 □■■ 10% ×0.70 後列(Lv24~):海神の恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.35回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 65% ×0.35 □□■ 25% ×0.42 □□■ 10% ×0.55 Lv30でクリティカル率上昇、上から60%、30%、10%に 後列(Lv36~):海神の恵み 範囲内の味方のHPをAT×0.5回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.5 □□■ 30% ×0.6 □□■ 10% ×0.75 ■考察} 初期に選択するキャラカードの1枚。 4枚のカードの中ではボス討伐において扱いが難しく、他キャラの活躍ぶりと比べると特にパーティに必要とされないポジションであったため、 最初期の蒼穹では中々ネタにされてしまったカード。 しかしカードバトルにおいては1弾環境では優秀な攻撃範囲、高めのAGに加え当時最強の能力だった治癒持ちのためキャラカードの中ではかなり使える方だった。 現在は優秀な青のアタッカーが増えたためお呼びがかかることはほぼ無いだろう。 ただ、レベル50まで上げさえすれば6コスト青アタッカーとして選択肢に入るぐらいには優秀。キャラカードは成長率が特殊で、レベル50にてようやく同コストレベル50に追いつくのだ。 しかしそこまで上げる手間やハードルの高さからやはり存在感は薄いという評価になる。 特技は4ゲージで全体行動確率ダウンと特技の中では強力。 青の威光カードがSR+ポセイドンで同名被りのため併用できないのが痛い。 担当声優はジャックバウアーの日本語吹き替えやアニメ「名探偵コナン」における2代目「毛利小五郎」役で有名な「小山力也」氏。 前列:前中列薙ぎ ■関連ページ} 第1弾 オリンポス 覇王覚醒 SR+ポセイドン キャラクターカード ■コメント} フレイ -- 2015-03-30 08 16 57 コメント すべてのコメントを見る
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【中列ジョカ】トナティウテスカ型(8弾~) 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【中列ジョカ】 トナティウテスカ型(8弾~) 後列 中列 前列 アールマティ ジョカ テスカトリポカ - トナティウ SR+キニチアハウ - - オウキジン (編成は一例) 基本的な動き ジョカの中列行動「シンクロ」を活用する。 1ターン目は自身の神速により、十字範囲のカードに対してAG30を上昇させることができる。 AG54からのAG30もの上昇効果は非常に強力だが、AG上昇は1ターンしか持たず、またジョカ自身が2枚制限のため、それ相応のリスクが伴う。 【トナティウテスカ型】 1ターン目からテスカポリトカ、トナティウ、アールマティのAGを上昇、即座に行動させる。 アールマティがAG53から相手ステータス変化を無効にするため、相手は防御手段を講じることが非常に難しくなる。 トナティウの中列行動によりテスカトリポカは犠牲となるが、このときのAGは62。 2ターン目の黒の蘇生で復活後、そのAGを維持したまま後列から200前後のダメージを叩き出す。 緑属性カードでなければ攻撃を耐えることはできないだろう。 2015/03/29のデッキ使用率ランキングで初登場。65.6%の高勝利率を記録した。 このデッキの弱点 ジョカの1ターン目のAG54を上回るカードの行動は不利になりやすい。 ロキの中列行動、スカアハの後列行動はこちらのコンセプトを潰されてしまう。 性質上攻撃カードが少なくなりがちであり、ケツァルコアトルにアタッカーをロックされると詰んでしまうことが多い。 コメント コメント すべてのコメントを見る